E se sempre que você andasse na rua os carros tentassem te atropelar, e você tivesse que ficar fugindo que nem um babaca, em uma luta constante pela sua própria vida? O objetivo deles seria certamente te matar, e o seu seria acumular pontos e chegar ao destino desejado. As calçadas seriam áreas de neutralidade por onde os carros não conseguiriam passar. Uma rua poderia estar deserta, mas bastaria por o pé no chão para milhares de carros surgirem do nada.
Quanto maior o veículo que te atropelasse, mais pontos você perderia. Se eles estivessem furando sinais ou na contra-mão, você ganharia bônus, mas, se você é que estivesse cometendo ilegalidades quando fosse atropelado, perderia mais vida.
Cada rua atravessada que te deixasse mais perto do seu ponto final faria um brilho azul piscar - ocupando todo o seu campo de visão por alguns segundos - e, quando você andasse em uma direção que não fosse a correta, um homenzinho poderia aparecer na sua frente dizendo WRONG WAY (igual no Mario Kart).
Cruzar avenidas é mais perigoso, portanto, daria mais pontos. Você também deveria estar atento a pessoas suspeitas que andam sozinhas, com as mãos nos bolsos e a cabeça abaixada: elas poderiam querer te jogar no meio da rua só para você ser atropelado.
E cuidado para não se machucar demais. Um jeito bom de recuperar a sua forma física seria passar por hospitais, onde poderia haver pessoas distribuindo ataduras, consertando os seus ossos quebrados só com um toque e assoprando suas feridas até sarar, quase como em um pit stop de fórmula 1. Também seria importante estar com os níveis de sede e fome sempre no "OK", o que poderia ser resolvido ao se passar por uma barraquinha de um dos nossos patrocinadores cadastrados (como nas corridas de longa distância), sem precisar parar de andar.
Além disso, você teria um tempo para terminar cada jornada. Se, quando você finalmente chegasse, a aula já tivesse começado, os seus amigos já tivessem ido embora de tanto esperar, o restaurante já estivesse fechado ou o seu namorado tivesse pisado nas flores e comido todos os bombons - ou outro problema qualquer -, GAME OVER.
quinta-feira, 27 de novembro de 2008
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